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PokéPark Kanto: il primo parco a tema Pokémon permanente apre a Tokyo

La compagnia annuncia l’inaugurazione il 5 febbraio nel celebre Yomiuriland: un’esperienza immersiva con oltre 600 Pokémon tra foresta e città.

ROMA – La Pokémon Company ha confermato l’arrivo di PokéPark Kanto, il primo parco a tema permanente dedicato all’universo Pokémon, che aprirà i battenti il 5 febbraio 2026 a Tokyo, all’interno dell’amusement park Yomiuriland nella regione di Tama Hills. Si tratta di un progetto su larga scala pensato per offrire agli appasionati una esperienza immersiva dal vivo nel mondo dei Pokémon, con attrazioni, ambientazioni e personaggi iconici della celebre saga.

PokéPark Kanto coprirà una superficie di circa 26.000 metri quadrati e romperà gli schemi delle tradizionali aree tematiche temporanee, diventando una destinazione permanente all’aperto per allenatori di tutte le età. Il parco deve il suo nome alla regione di Kanto, la prima area esplorata nei videogiochi Pokémon Red e Blue, e caratterizzata da un paesaggio naturale che ha ispirato molti fan fin dall’inizio della saga.

L’area sarà divisa in due zone principali:

  • Pokémon Forest, un percorso naturalistico lungo circa 500 metri in cui i visitatori potranno passeggiare e incontrare più di 600 Pokémon immersi in scenari di erba alta, tunnel, radure e terreni rocciosi che riportano alla mente le ambientazioni dei videogiochi.

  • Sedge Town, una cittadina a tema dove non mancheranno negozi ufficiali, un “Pokémon Center”, un Poké Mart, un Gym ispirato alle palestre della serie, aree ristoro e punti per spettacoli e parate con i personaggi. La zona ospiterà anche momenti di intrattenimento come esibizioni a tema e la caratteristica Primarina Fountain, spazio d’incontro per famiglie e allenatori.

La struttura è frutto della collaborazione tra The Pokémon Company e Yomiuriland, che già in passato aveva sperimentato attrazioni temporanee come Pokémon Wonder, un’esperienza outdoor che permetteva ai visitatori di osservare figure di Pokémon nella natura. Questa volta, però, il progetto è definitivo e accessibile tutto l’anno, con la prospettiva di diventare un punto di riferimento per i fan globali. I biglietti sono già in vendita, con diverse tipologie di pass — dal ticket base al pass “Trainer’s Pass” con accesso completo alle aree — per personalizzare l’esperienza. La presenza di attrazioni, spazi interattivi, ambientazioni immersive e merchandising esclusivo trasforma la visita in un’avventura simile a quella vissuta nei videogiochi e nella serie animata.

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